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设计师:沙皇阿兹尔Q技能机制将优化

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师:沙皇阿兹尔Q技能机制将优化

今天早些时候设计师ZenonTheStoic在官网论坛开贴说明阿兹尔Q技能未来调整方向,详细内容如下:

“恕瑞玛的朋友们,你们好啊!

阿兹尔由来已久的问题之一是他的Q技能有点不太稳定。近期也看到有玩家清楚地列出阿兹尔技能问题。具体来说:

当用Q技能安排黄沙士兵位置时,阿兹尔会按随机顺序控制地图上的所有士兵(多数情况下按士兵被召唤的先后顺序,但并非总是这样)。早前视频中录制的是3名士兵中有时会引发一些不利的情形郑州哪里治疗癫痫病效果好,距离最近的士兵会被安置到其中一个侧位,你离鼠标光标所在位置240码的地方。

我今晚花了点时间重新编写了Q技能的机制,解决了其中的一些bug。接下来我用图片向大家展示一下。


1个黄沙士兵

操作相当简单。你指哪里,士兵就去哪里。你点击的位置是一个75半径的绿圈,士兵位置是一个100半径的红圈。这种条件下技能是极为准确的。


2个黄沙士兵

士兵将按你设定的目标位置自行站成一排,站在与你鼠标光标位置距离相等的两侧。

从阿兹尔所在位置的施法方向看,离他最近的士兵通常是站在左边位置。


3个黄沙士兵

现在离阿兹尔最近的士兵会站在“中间”位置,也就是你点击的目标位置。离你第二近的士兵会去左边,离你最远的士兵会去右边。


武汉权威癫痫病医院2em;">北京哪家医院癫痫看的好>4个黄沙士兵

这个情况极其罕见,也非常难实现。给个提示:特定情况下,Q技能和普攻将稍稍延长士兵的持续时间。虽说可以这样个,但我不希望玩家在实战中运用这个方法。正如大家看到的,4个士兵时,相比你点击的目标位置,第一排士兵所处的位置离阿兹尔稍近一些,同时离你最近的士兵还是会选去中间位置

Q技能本身有设定范围,因此不会出现无法命中目标的情况。(我们测试过给Q技能追加100单位距离后命中目标的情况,所以对于这一点仍存在争议。)

这些改动还未通过质量分析,因此我所提到的细节内容可能还会有变动。另外,这些改动可能会迟些时候发布更新。不会在下个补丁更新中看到,最快也要等到下下个版本。

大家可以在评论中反馈你对于此项优化的反馈!

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