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设计师解答玩家对斯卡纳重造的疑问

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师解答玩家对斯卡纳重造的疑问

  玩家建议:大招消耗被动技能所有叠加层数,相当于失去眩晕目标的机会,设计上感觉有点反常。

  设计师RiotScruffy: 起初我们发现大招没有消耗被动层数的机制,我们便开始深入研究这个问题,发现斯卡纳的眩晕持续时间太长,超出我们的理想设定。虽然这个调整斯卡纳降低了治疗癫痫的药物有哪些眩晕目标的机率,但大招消耗层数时也会得到相应额外伤害加成,我想这样可以弥补眩晕这部分的缺失。


  玩家:照你上面的说法,斯卡纳的被动也有6秒冷却时间?

  设计师RiotScruffy: 这个条件不适用于眩晕冷却时间。


  玩家:开大时还是能Q目标吧?

  设计师RiotScruffy: 当然可以。


  玩家:触发被动的眩晕效果会消耗水晶监牢的叠加层数吗?

  设计师RiotScruffy: 会的,再眩晕同个目标时需要重新积攒被动层数。

  玩家:水晶监牢的被动层数有效时间是多久?

  设计师RiotScruffy: 现在设定是持续5秒。


  玩家:感觉伤害值不给力啊武汉哪个癫痫病医院比较好

  设计师RiotScruffy: 如果只是伤害力不够,还是很好调整的。我们现在重点关注机制的变化,比如团控能力和黏人的能力。你说的这个问题,我们也会看,测试过后会对他整体的每秒输出值做修改。


  玩家:兰州有治疗癫痫的吗trong>这次的改动内容会对斯卡纳的玩法产生哪些影响?

  设计师RiotScruffy: 感觉目标性更强了,斯卡纳可以专攻抓人/小型团战,或是和对面的英雄单挑。眩晕效果能促使他收人头或是开战。另外,Q技能的调整(移速加成)更像老版的斯卡纳。只有Q中目标就可以贴住目标打。斯卡纳的基础AD值高,出AD半肉装还是很靠谱的,只是杀人的时间比以前要长些。

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